與游戲和傳統(tǒng)行業(yè)相比,人們其實(shí)更希望看到VR在影視方面的應(yīng)用。但不管是180度的VR視頻還是3D電影,都有既不虛擬也不現(xiàn)實(shí)。而360度的視頻,也只是有一些簡單的作品,還沒有完全成熟。那么好萊塢怎么沒有推廣出一個(gè)360度版的大片來呢?你真的了解VR全景視頻嗎?
大家都知道,電影在看之前,都是被人們提前拍好的。所以拍攝設(shè)備肯定是要有的,360度攝像機(jī)聽起來就不錯(cuò),事實(shí)證明也的確如此。而他們卻*早應(yīng)用巷戰(zhàn)或者反恐,但那也說不上是攝像機(jī),準(zhǔn)確的應(yīng)該說是成像儀。*近一段時(shí)間才隨著VR技術(shù)的發(fā)展才開始真正的用攝像機(jī),同時(shí)開始了民用化。當(dāng)然,高科技的東西往往價(jià)格不菲,比如諾基亞去年推的的OZO、Lytro的Immerge等等,售價(jià)在6萬美元左右。
這個(gè)價(jià)格不是都能hold住的,但為了彌補(bǔ)這個(gè)不足,現(xiàn)在大家已經(jīng)逐漸用多個(gè)運(yùn)動相機(jī)開始拼了,一分價(jià)錢一分貨,拍出來的質(zhì)量如果細(xì)心觀察還是有一定的瑕疵的。現(xiàn)在再來說一下拍攝,360度的電影跟傳統(tǒng)的平面電影是截然不同的,在拍攝過程中也會面臨一些問題,比如拍360度電影的時(shí)候,燈光師、攝像師、導(dǎo)演躲到哪里?演員的姿勢怎么擺?這都有待解決。
另外,用戶的觀看習(xí)慣也是一大問題,現(xiàn)在有很多國外的影視公司都在嘗試,國內(nèi)的優(yōu)酷,樂視,愛奇藝等平臺也都紛紛試水。影片的質(zhì)量先放一邊,觀眾的觀看角度也是一大問題呀。因?yàn)橛^眾并不能完全打到自己的*佳觀看角度。就像看兩個(gè)人斗嘴,每個(gè)人都會找到一個(gè)*適合自己嗑瓜子的角度來欣賞這場鬧劇,但是在VR全景視頻的觀看過程中,很多人都是茫然的亂轉(zhuǎn)頭,*終以暈頭轉(zhuǎn)向告終,F(xiàn)實(shí)中人們看東西都是在幾米以外,但VR目前的分辨率卻不允許遠(yuǎn)距離的觀看,但是太近的話就會很暈,所以還得等技術(shù)再成熟一些才能更好的觀看。
所以,從器材到拍攝再到觀看,VR全景視頻還有很長的一段路要走,因?yàn)椤吧砼R其境”才是觀眾們的*極追求。 |