沒錯(cuò),就在2016年,一場(chǎng)VR風(fēng)暴席卷了影視、游戲、房產(chǎn)等多個(gè)行業(yè)。這段時(shí)間,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)涉入到家裝行業(yè)。不僅為家居設(shè)計(jì)與體驗(yàn)提供了新的思路,更是為整個(gè)家居行業(yè)注入民一股“新鮮血液”。
可以想象一下,如果我們是一個(gè)消費(fèi)者,那么在看購房或裝修設(shè)計(jì)的圖紙時(shí)會(huì)很難理解,但是有了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之后,我們只需戴上VR眼鏡,就能360度無死角的看到效果,可以感受到一棟未建起的建筑、內(nèi)部裝修和風(fēng)格的轉(zhuǎn)換、空間布置和家具擺放,甚至可以模擬一年四季中各房間的采光情況和各種氣候條件下的變化。想想就很激動(dòng)呢!
對(duì)于家具賣場(chǎng)方面來說,實(shí)體店面的成本是不變的,擺設(shè)的產(chǎn)品有限且單一。有了VR技術(shù)就不一樣了,他可以有效的解決場(chǎng)地成本的問題,并且還可以讓消費(fèi)者提前看到房屋整體裝修后的效果,給人身臨其境的感受。但VR家居只解決的這個(gè)行業(yè)的部分痛點(diǎn),和VR看房一樣,我們很多時(shí)候?qū)μ摂M的東西缺乏認(rèn)知。首先就是色差問題,如果出錯(cuò),就會(huì)使裝修效果大打折扣。還有就是質(zhì)量問題,僅通過VR演示根本不能確認(rèn)質(zhì)量的好壞,還得需要親自體驗(yàn)才能確定購買。*后,就是一些經(jīng)常與身體接觸的產(chǎn)品,我們也得親自試試才知道是不是適合自己。
現(xiàn)在看來,vr+行業(yè)已經(jīng)對(duì)很多領(lǐng)域形成沖擊,而VR+家居才剛剛開始,現(xiàn)在雖然可以給人們帶來視覺層面的顛覆,但家居行業(yè)是比較注重個(gè)人體驗(yàn)的,所以實(shí)際體感的還存在一些缺陷,F(xiàn)階段業(yè)內(nèi)還處于“人有我有”的競(jìng)爭(zhēng)策略階段,所以VR技術(shù)真正的價(jià)值還沒有被發(fā)掘。不過有一點(diǎn)我們可以確定,只要VR攻克了技術(shù)難關(guān),那么VR家居會(huì)朝著我們?cè)阶咴浇。作為消費(fèi)者,我們只需要做好準(zhǔn)備,就能跟上科技發(fā)展的步伐,一起跨入“還原真實(shí)”的VR家居時(shí)代。 |