動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)什么?動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作需要學(xué)習(xí)哪些軟件?為了搞明白這個(gè)問(wèn)題,我特地請(qǐng)教了鄭州翡翠教育名師林老師,為廣大學(xué)子分分析一下動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的學(xué)習(xí)階段與過(guò)程。
*一階段:傳統(tǒng)繪畫(huà)基礎(chǔ)
這階段學(xué)習(xí)的目的鍛煉素描手繪基礎(chǔ)能力。繪畫(huà)是動(dòng)漫的基礎(chǔ),所有動(dòng)漫中的人物形象、環(huán)境場(chǎng)景,都是需要手繪畫(huà)出來(lái)的。所以手繪是最基礎(chǔ)的功底。
第二階段:PS平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
photoshop是平面設(shè)計(jì)最常用的軟件之一。在動(dòng)漫制作的過(guò)程中,PS是將手繪人物轉(zhuǎn)移到電腦上的起點(diǎn)。也就是說(shuō),當(dāng)練好手繪基礎(chǔ)之后,就需要以PS為平臺(tái),在電腦上繪制動(dòng)漫初始形態(tài),并對(duì)初始形態(tài)加工處理。
第三階段:Maya基礎(chǔ)與建;A(chǔ)
Maya是3D設(shè)計(jì)中的常用軟件,通常用于3D動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)。是將平面圖(2D)轉(zhuǎn)換為三維圖(3D)的常用工具。本階段將需要學(xué)習(xí)Maya基礎(chǔ)和建;A(chǔ)能力。
第四階段:Maya場(chǎng)景、道具模型制作與 Nuke合成技法
本階段將學(xué)習(xí)場(chǎng)景與道具制作規(guī)范,學(xué)習(xí)Maya材質(zhì)、燈光制作方法,掌握渲染與Nuke合成技法,完場(chǎng)景與道具制作。場(chǎng)景和道具的概念在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中比較常用,在動(dòng)漫中也會(huì)涉及到相關(guān)的知識(shí)。
第五階段:高級(jí)材質(zhì)燈光渲染
什么是材質(zhì)和燈光?為什么需要材質(zhì)和燈光?在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,手繪和處理好的圖片和模型都是沒(méi)有顏色和亮度的,需要給其中不同的事物相應(yīng)的色調(diào)(材質(zhì)效果),同樣的事物不同的角度也會(huì)有不同的亮度(燈光效果)。這個(gè)過(guò)程,我們稱之為渲染。學(xué)習(xí)內(nèi)容:Vray/Arnold材質(zhì)與燈光基礎(chǔ), 玻璃、水、金屬、石材、木質(zhì)、塑料、布料等質(zhì)感表現(xiàn)。Vray/Arnold渲染器設(shè)置,渲染工作原理,渲染技巧。影視級(jí)場(chǎng)景制作案例,影視級(jí)道具制作案例
第六階段:Maya高級(jí)建模與貼圖技法
Maya進(jìn)階應(yīng)用,學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握高級(jí)建模技巧,熟練使用Maya、UV Layout、Body Paint 3D、PS制作影視靜幀作品。
第七階段:3Dmax模型與渲染
3Dmax和Maya都是3D模型和渲染常用軟件,他們有異曲同工之妙,但又各有所長(zhǎng)。此處與前面有些相同,不再做詳細(xì)介紹。
第八階段:AE特效基礎(chǔ)
AE是影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中后期特效處理最常用軟件之一。本階段學(xué)習(xí)內(nèi)容:動(dòng)態(tài)視頻設(shè)計(jì)理論,AE軟件基礎(chǔ),AE后期動(dòng)畫(huà)案例,AE三維系統(tǒng)案例,AE內(nèi)置特效基礎(chǔ)。
第九階段:動(dòng)漫影視后期高級(jí)實(shí)例技法
后期處理進(jìn)階,AE文字特效案例,AE跟蹤系統(tǒng)案例,AE藍(lán)綠幕摳像與合成案例,影視片頭案例,欄目包裝案例
翡翠教育-動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)專家 |
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