|
智領(lǐng)互動(dòng)(江蘇)科技有限公司
| 聯(lián)系人:李經(jīng)理
女士 (文職) |
| 電 話:18921761812 |
手 機(jī):18921761812  |
 |
|
 |
|
| 【智領(lǐng)互動(dòng)】VR行業(yè)應(yīng)用、VR硬件開發(fā)設(shè)備出租出售 |
目前VR產(chǎn)業(yè)以頭顯設(shè)備為核心,主要覆蓋硬件、內(nèi)容制作、平臺(tái)分發(fā)三大業(yè)務(wù)板塊;VR 是產(chǎn)業(yè)鏈較寬較長的行業(yè),具備產(chǎn)業(yè)做大的基礎(chǔ)與潛力;VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)仍需時(shí)間,目前面VR行業(yè)臨從 B 端應(yīng)用向 C端市場切換的臨界點(diǎn);未來VR產(chǎn)業(yè)在中國國內(nèi)很有可能重復(fù)之前智能手機(jī)的“故事”。
硬件、內(nèi)容與分發(fā)三大業(yè)務(wù)板塊中,硬件是核心與基礎(chǔ),目前由國外三大廠主導(dǎo),內(nèi)容目前較為缺乏,目前分發(fā)平臺(tái)暫無形成完善生態(tài),未來內(nèi)容分發(fā)由硬件巨頭主導(dǎo)的可能性較大,但專業(yè)細(xì)分分發(fā)平臺(tái)仍然存在機(jī)會(huì)。目前硬件設(shè)計(jì)邏輯在于:從內(nèi)容出發(fā),考慮如何讓硬件架構(gòu)使得內(nèi)容更好的呈現(xiàn)。在頭顯設(shè)備方面,國外Oculus、HTC vive、Sony三大廠占據(jù)市場龍頭地位,在用戶體驗(yàn)和VR沉浸感方面已經(jīng)大幅超出消費(fèi)者預(yù)期。HTC vive依靠精準(zhǔn)運(yùn)動(dòng)性略拔頭籌。國內(nèi)的頭戴式 VR 顯示器產(chǎn)業(yè)已初具規(guī)模。但國內(nèi)的 VR 頭顯產(chǎn)品中能夠打開市場,迅速積累口碑的產(chǎn)品偏少,與三大廠產(chǎn)品相比,在用戶體驗(yàn)、技術(shù)含量、做工等方面還有一定的差距。從產(chǎn)品形態(tài)來看,眼鏡盒子產(chǎn)品為過渡性產(chǎn)品,PC一體機(jī)提供了目前*的使用體驗(yàn),但移動(dòng)性較差;移動(dòng)一體機(jī)代表外來發(fā)展趨勢(shì),但目前面臨技術(shù)等各方面短板。在輸入與交互設(shè)備方面,新的輸入交互還在探索和創(chuàng)新階段,目前主要分為類似傳統(tǒng)手柄的感應(yīng)操作桿、手勢(shì)識(shí)別與手勢(shì)捕捉裝備、動(dòng)作捕捉設(shè)備等。VR精確性和沉浸感提升建立在傳感系統(tǒng)和交互輸入設(shè)備的基礎(chǔ)之上 。未來針對(duì) VR 系統(tǒng)的專業(yè)化感應(yīng)和輸入設(shè)備將成為 VR 硬件的標(biāo)配, 并大大擴(kuò)展 VR 應(yīng)用場景和用戶體驗(yàn)。未來眼球追蹤、手勢(shì)識(shí)別、動(dòng)作捕捉是感應(yīng)和輸入設(shè)備的三大發(fā)展方向。在VR視頻拍攝設(shè)備方面,目前 VR 視頻源的制作還是需要依賴國外的工業(yè)級(jí)設(shè)備,這部分市場將被高端的設(shè)備提供商占據(jù),國內(nèi)廠商暫無較大市場機(jī)會(huì)。拍攝VR視頻則需要視頻拍攝設(shè)備能夠以 360 度全方位拍攝,對(duì)設(shè)備的技術(shù)要求很高。VR 內(nèi)容主要分為 VR 視頻、VR 游戲和 VR 應(yīng)用三大塊。VR 視頻、VR 游戲正處于發(fā)展初期,VR 應(yīng)用目前還在摸索的階段。VR應(yīng)用目前主要集中在企業(yè)級(jí)市場,行業(yè)未來前景向好,但行業(yè)爆發(fā)尚需時(shí)機(jī),預(yù)計(jì)要在VR游戲與視頻爆發(fā)之后,進(jìn)入爆發(fā)高峰期,未來各方面應(yīng)用正在嘗試中,核心要素在于VR+可以助力具體產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)更高的效力或創(chuàng)新性商業(yè)模式。短期內(nèi)行業(yè)應(yīng)用投資機(jī)會(huì)較小,更多在探索嘗試階段。
內(nèi)容分發(fā)方面,從內(nèi)容分發(fā)渠道來看,主要包括線上的應(yīng)用商店分發(fā)和網(wǎng)站分發(fā)。線下分發(fā)主要包括體驗(yàn)店與主題公園模式。在線上渠道方面,VR內(nèi)容的線上分發(fā)渠道主要以各個(gè)硬件廠商自己搭建的渠道為主,第三方內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)還沒有明顯的布局,F(xiàn)有的分發(fā)平臺(tái)也基本沒有盈利能力。在體驗(yàn)店方面,硬件廠商、系統(tǒng)集成商和綜合運(yùn)營 |
 |
| |
| 智領(lǐng)互動(dòng)(江蘇)科技有限公司 |
|
|
|
 |
|
|