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上海ui設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪家好
| 聯(lián)系人:徐老師
先生 (老師) |
| 電 話:021-62080167 |
| 手 機(jī):17317517112 |
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| 上海動(dòng)漫繪畫培訓(xùn)純小班,靜安Maya動(dòng)漫培訓(xùn)包學(xué)包會(huì) |
上海動(dòng)漫繪畫培訓(xùn)純小班,靜安Maya動(dòng)漫培訓(xùn)包學(xué)包會(huì)
動(dòng)漫模型課程體系
1、造型與透視關(guān)系訓(xùn)練
基本透視原理 物象結(jié)構(gòu)與空間構(gòu)造 單體比例關(guān)系 復(fù)雜結(jié)構(gòu)比例關(guān)系分析及練習(xí) 如何概括整體造型
2、Photoshop基礎(chǔ)知識(shí)
熟悉Photoshop 使用方法 圖層、圖層蒙版、圖層特效
3、場景道具模型
Maya 基本操作 Maya 多邊形建模命令 NURBS 建模命令 硬表面建模技術(shù) 場景道具模型制作流程
4、色彩基礎(chǔ)
基本構(gòu)圖方法 調(diào)色法 主體色與環(huán)境色的關(guān)系 造型與顏色
5、材質(zhì)的表現(xiàn)技法
濾鏡及使用方法 繪制木紋材質(zhì)、金屬材質(zhì) 墻材質(zhì)、布料材質(zhì)效果
6、綜合場景訓(xùn)練
綜合場景的材質(zhì)表現(xiàn)
7、角色模型
角色模型制作流程 角色頭部模型制作方法 角色模型布線要求
8、3ds
Max 場景道具模型 認(rèn)識(shí)3ds Max 的基本界面和基本操作 掌握3ds Max 的POLY 建模的方法 制作簡單案例,掌握道具模型的制作過程
模型經(jīng)典商業(yè)案例臨摹
9、燈光應(yīng)用與布光原理
Maya 默認(rèn)燈光的種類介紹 Maya 燈光的常用屬性 不光原理與方法 燈光的特殊功能與用法
10、材質(zhì)與渲染表現(xiàn)
學(xué)習(xí)Maya 常用材質(zhì)的應(yīng)用 學(xué)習(xí)Maya 紋理節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用 學(xué)習(xí)Maya 默認(rèn)渲染器室內(nèi)外場景的渲染技術(shù)
11、道具貼圖繪制
學(xué)習(xí)Maya 硬表面物體UV 分割技術(shù) 學(xué)習(xí)Photoshop 機(jī)械物體貼圖繪制技術(shù)
12、場景貼圖繪制與渲染合成
學(xué)習(xí)室內(nèi)外場景UV 分割技術(shù) 學(xué)習(xí)場景貼圖PS 繪制方法 學(xué)習(xí)MR 渲染器室內(nèi)外場景渲染方法 學(xué)習(xí)場景分層渲染設(shè)置方法 學(xué)習(xí)PS
場景合成技術(shù)
13、Mental
ray 高級(jí)渲染技術(shù) 學(xué)習(xí)MR 常用材質(zhì)的使用方法 學(xué)習(xí)MR 在廣告渲染中的應(yīng)用與渲染技術(shù)
14、角色貼圖繪制與渲染合成
學(xué)習(xí)Uvlayout 在 ni 角色UV分割中的應(yīng)用 學(xué)習(xí)PS 繪制卡通角色貼圖的方法 學(xué)習(xí)MR 渲染器在卡通角色渲染中的應(yīng)用
學(xué)習(xí)卡通角色分層渲染技術(shù) 學(xué)習(xí)PS 卡通角色合成技術(shù)
15、模型渲染經(jīng)典商業(yè)案例臨摹
Maya 材質(zhì)渲染綜合案例實(shí)訓(xùn)
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