用戶體驗9DVR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗設(shè)備
“Oculus體驗一次50元!
這則虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)線下體驗店的廣告,曾被許多人當(dāng)做笑話一樣看:“這也能掙錢?誰會燒錢去體驗這個呀?!”
但現(xiàn)在的情況是,VR線下體驗店不僅每天都有人光顧,而且比線上銷售模式略好。
遍地開花的VR體驗店
對于科技界來說,VR并不是什么新鮮事物,但去年借著Oculus被收購的東風(fēng),國內(nèi)的VR市場也逐漸“高燒”起來。
不管你怎么瞧不上這種“小兒科”的高科技,但現(xiàn)實(shí)就是,無論國內(nèi)還是國外,大大小小的游戲展、科技展,*多人排隊體驗的展區(qū)一定是“虛擬現(xiàn)實(shí)專區(qū)”。
原因很簡單,VR設(shè)備單單憑圖片、文字、視頻都無法傳達(dá)出它的游戲體驗,這使VR產(chǎn)品很難利用媒體來推廣,必須讓用戶親自帶上頭盔玩起來。
基于這種情況,去年下半年開始,一些VR廠商和VR愛好者開始嘗試在線下推廣VR體驗店。據(jù)媒體了解,目前全國大大小小的VR體驗店已經(jīng)有上百家,各廠商在線下經(jīng)營模式上也基本一致—付費(fèi)體驗+設(shè)備銷售。
現(xiàn)在已知的深圳精敏虛擬現(xiàn)實(shí)體驗店、3Glasses開通的線下體驗店,以及VR愛好者自己經(jīng)營的體驗店等。
對于VR的線下模式,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,“對于一線城市的人來說,*新的技術(shù)產(chǎn)品唾手可得,但是對于3、4線城市的消費(fèi)者來講,卻很難。然而,中國大部分的消費(fèi)者都在3、4線城市,所以在這些地方開設(shè)體驗館,還是有一定市場的!
這么做能行么?
一位國內(nèi)VR廠商創(chuàng)始人跟媒體算了這樣一筆賬,“一個線下體驗店需要30平的門臉,一月租金一萬,營業(yè)員工資支出六千;目前來看,一個店的每天基本有30-40人光顧,按體驗一次30元的價格來算,每月進(jìn)賬3萬左右。大家都說做VR不賺錢,但通過線下體驗店和加盟模式,其實(shí)我們能賺到錢。”
當(dāng)然,他算這筆賬的前提是,廠商能為這些VR設(shè)備源源不斷的提供“體驗內(nèi)容”,如新游戲、新電影、新設(shè)備等。
其實(shí)歷史上*一套VR系統(tǒng)就是通過類似游戲街機(jī)的方式進(jìn)行概念普及,1967年,Heilig構(gòu)造了一個多感知仿環(huán)境的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)被稱為Sensorama Simulator。Sensorama Simulator能夠提供真實(shí)的3D體驗,例如用戶在觀看摩托車形式的畫面時,不僅能看到立體、彩色、變化的街道畫面,還能聽到立體聲,感受到行車的顛簸、撲面而來的風(fēng)還能聞到相應(yīng)的芳香。
Sensorama
目前來看VR線下體驗店的存在具有一定意義。首先,VR設(shè)備長時間佩戴一定會出現(xiàn)暈眩的狀況,而短時間的體驗更容易被用戶所接受。其次,優(yōu)秀VR設(shè)備的成本還很高昂,有些好的體驗必須要配合更多外設(shè),如游戲主機(jī)、異性外設(shè)等,對于絕大部分用戶來說是不愿意為了嘗鮮,而支付高額的購買費(fèi)用。*后,和所有電子產(chǎn)品一樣,對于那些真正有意想購買VR設(shè)備的用戶來說,他們沒辦法從別人的描述中獲得真實(shí)的體驗,他們必須真正的玩過之后才能決定購買什么設(shè)備。
相比虛擬現(xiàn)實(shí)在線上的概念火爆,線下VR體驗店的“默默耕耘”則更具實(shí)際意義,用戶有了真實(shí)體驗,才能更好地口口相傳,而對于商家來說,能賺錢的買賣他們才愿意賣力吆喝。 |
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