主板參數(shù)設(shè)置
在未投幣的狀態(tài)下,長按主板上的“進出“按鍵,進入設(shè)置菜單。按”切換“鍵可切換選項。按”增加“或者”減少“鍵可以更改選項內(nèi)的數(shù)值。設(shè)置完畢后再次長按”進出“按鍵可以保存設(shè)置并退出設(shè)置菜單。
在設(shè)置菜單,通過“切換“鍵,可逐一聽見9項功能選擇:
1) 投幣數(shù)設(shè)置:設(shè)置投幾個幣可以啟動一次游戲;
2) 游戲次數(shù)設(shè)置:啟動一次游戲后可以玩的次數(shù);
(例如:投2幣玩5次,可以設(shè)置投幣數(shù)為2,游戲次數(shù)為5;出廠默認設(shè)置為投幣數(shù)1,游戲次數(shù)3)
3) 游戲難度設(shè)置:可調(diào)范圍1-3,分別對應(yīng)低、中、高難度;
4) 抽獎基數(shù)設(shè)置:可調(diào)范圍1-99;
5) 抽獎分數(shù)設(shè)置:可以調(diào)節(jié)抽獎一次所需的分數(shù);
6) 小獎分數(shù)設(shè)置:可以調(diào)節(jié)18個小格子的兌獎分數(shù);
7) 大獎分數(shù)設(shè)置:可以調(diào)節(jié)3個大格子的兌獎的分數(shù);
8) 出獎數(shù)----A:扭蛋出獎數(shù) B:低分出獎數(shù) C:高分出獎數(shù)
9) 清零賬目--A:是 B:否
4. 補貨
在未投幣的狀態(tài)下,點擊主板上的“補貨”按鍵,機器上的所有格子會依次打開。補貨完成后請把格子門關(guān)閉。
5.音量調(diào)節(jié)
在未投幣的狀態(tài)下,點擊主板上的“增加“和”減少“鍵可以逐漸增加或者減少音量。音量范圍為0-31檔。
6.查賬
設(shè)置第八個選項A為扭蛋出獎記錄,B為低分禮品出獎記錄,C為高分禮品出獎記錄。
第九個選項為清空賬目,A為不清空,B為清空,退出設(shè)置后顯示的4個數(shù)就是總投幣數(shù)。
二、特點及優(yōu)勢
1. 營收
傳統(tǒng)的普通彈珠機每日營業(yè)額為3-10元,幸運彈珠每日營收為30-300元,相比之下幸運彈珠的單日營業(yè)額遠高于普通彈珠機。
2. 外形
幸運彈珠外形美觀大方,加滿玩具后更加吸引人,無論放在街邊士多或者母嬰店,或者放在室內(nèi)的游樂場均非常吸引兒童及大人。
3. 可玩性
幸運彈珠VS傳統(tǒng)彈珠機:
幸運彈珠有21個禮品格,分為幸運獎、小獎、大獎,打中紅燈后可選擇抽獎或者積分兌換大獎,通常2-3次游戲即可獲得抽獎的機會,*低可獲得一枚扭蛋,相比傳統(tǒng)彈珠機打中紅燈只能獲得珠子,游戲和獎品的豐富性大大提高。
幸運彈珠VS口紅機等:
幸運彈珠為自然概率,玩法通俗易懂,任何人都可直接上手游戲。而口紅機等屏幕類游戲為受控的概率,玩家更容易厭倦。
4. 價格
幸運彈珠價格遠低于市場上常見的格子類游戲(如口紅機等),僅與一些小型兒童類機器相當,但營收遠高于常見的兒童游樂產(chǎn)品。通過游樂場地實測發(fā)現(xiàn)營收價格比是全場*高的。 |
 |
|