"VR心理治療輔助系統(tǒng),是通過(guò)軟件和硬件的優(yōu)質(zhì)結(jié)合,為公安民警帶來(lái)身臨其境的真實(shí)感。
傳統(tǒng)的以*一人稱視角看2D顯示屏?xí)r,周圍的真實(shí)世界仍給你滿滿的安全感。可是在3D虛擬環(huán)境中,真實(shí)世界的保護(hù)傘將不復(fù)存在。此外,你的聽(tīng)覺(jué)還將接受3D音效,而非2D立體聲。這樣的視聽(tīng)組合非常強(qiáng)大。
恐懼感或許*易被激發(fā)出,但無(wú)數(shù)其他的情感也能以同樣的方式被放大:開(kāi)心,傷心,敬畏,好奇,驕傲,甚至與對(duì)某個(gè)角色的依戀。若虛擬現(xiàn)實(shí)充分發(fā)揮,這些感情都可能變得極為強(qiáng)烈。這讓虛擬現(xiàn)實(shí)成為教育和學(xué)習(xí)的理想途徑。
當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)師們擁有激發(fā)強(qiáng)烈情緒的能力時(shí),隨之而來(lái)的是更多責(zé)任。
恐懼是個(gè)尤其重要,并需要更多研究的領(lǐng)域,因其在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的明顯程度遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)游戲。雖說(shuō)在制作一個(gè)恐怖游戲時(shí),恐懼算個(gè)好事,畢竟是賣點(diǎn)嘛,但通常來(lái)講,恐懼感是我們要避免的。若新玩家在虛擬現(xiàn)實(shí)中感覺(jué)很不爽,那很難讓他們?cè)倩匦霓D(zhuǎn)意。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視、聽(tīng)、觸覺(jué)等感覺(jué),使人作為參與者通過(guò)適當(dāng)裝置,自然地對(duì)虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)和交互作用。使用者進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。該技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形(CG)技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的*新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。概括地說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)是人們通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機(jī)界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現(xiàn)實(shí)在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍。
使用者不僅是以視覺(jué)和思維介入虛擬環(huán)境,而且更是以完整的生物個(gè)體融入到虛擬系統(tǒng),在此過(guò)程中,個(gè)體的各種感知活動(dòng)如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué),以及悲喜、悲傷、緊張與恐懼等情緒反應(yīng),都將得到充分表達(dá)。它與傳統(tǒng)的模擬的技術(shù)完全不同,是將模擬環(huán)境、仿真系統(tǒng)結(jié)合為一體,利用各種傳感裝置把使用者與計(jì)算機(jī)生成的虛擬現(xiàn)實(shí)連接在一起,讓使用者完全沉浸在虛擬的多維世界中。它強(qiáng)調(diào)的是:逼真的感覺(jué)、自然的交互作用、獨(dú)特的想象性。
藥物和治療的療效評(píng)估虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)對(duì)有心理疾病或障礙的人群來(lái)說(shuō),更多的是人們不愿去面對(duì)的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)則能夠在心理治療上為心理醫(yī)生和患者搭建一個(gè)橋梁,使心理治療能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)的幫助下更好地進(jìn)行。虛擬現(xiàn)實(shí)下的心理治療方法由于其技術(shù)因素,決定了它省時(shí)省力,節(jié)省能源體力,更具真實(shí)感,效果明顯等重要特點(diǎn)。
注意缺陷障礙診斷,VR 系統(tǒng)可通過(guò)頭盔顯示裝置精確地向用戶呈現(xiàn)各種視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)刺激, 并記錄被 |
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