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現(xiàn)在最苦逼的游戲行業(yè)中,棋牌麻將開發(fā)行業(yè)名列前茅,棋牌游戲行業(yè)經(jīng)歷了多次規(guī)模的洗牌,2018年棋牌游戲行業(yè)八大坎坷走不過去,從此消失;走過去了,可以再玩十年。
那棋牌麻將能不能輕松跨越2018年開發(fā)訂制行業(yè)所出現(xiàn)的坎坷難題?
場地設(shè)施的坎:作為傳統(tǒng)棋牌麻將行業(yè)極大的坎應(yīng)該是個性化消費(fèi)趨勢。這將會使得玩家越來越少,開發(fā)過程中問題越來越多。在場地和設(shè)備實施完好是“生米煮成熟飯”的存在。一旦某游戲玩家變少,這一類的游戲只能被忽略。所以,玩家消費(fèi)對于傳統(tǒng)設(shè)計環(huán)節(jié)的依賴度很高。因此,如何解決小問題、增加玩家量將會成為棋牌行業(yè)的一個大坎。否則,在時代快熟發(fā)展的今天和未來,大問題的存在必然面臨無數(shù)“深坑”:要么沒玩家,要么難收錢,要么直接被忽略。所以,棋牌游戲業(yè)的渠道和營銷變革可能會是一個必須跨越的坎,而投資商或許能夠成為這個坎門前的便梯。
開發(fā)的坎:棋牌游戲開發(fā)設(shè)計領(lǐng)域正在面臨著一個兩難的時代:不主張界面的個性,美工的才華都將無用;要主張自己的個性,如何在大眾中篩選出精準(zhǔn)的小眾顧客并且形成精準(zhǔn)開發(fā),又是開發(fā)設(shè)計無法解決的難點問題。尤其是在一線市場消費(fèi)趨勢情報幾乎為0的當(dāng)下,開發(fā)訂制設(shè)計師正過著一種極為“苦逼”的生活:要么設(shè)計,要么淪陷,一不小心,就會被市場快速的淘汰。
品牌的坎:顧客是本源,2017年棋牌游戲品牌運(yùn)營將會面臨一連串新的考量:
別把顧客不當(dāng)“口糧”:棋牌游戲宣傳必須從廣而告之向售而悅之轉(zhuǎn)變,用心服務(wù)好顧客會成為關(guān)鍵點。
別再把故事當(dāng)做“口糧”:過去做品牌為了“心安理得”,都會編個故事。但今天或者以后無所謂故事,只要顧客樂意,就算是初生牛犢,也會一飛沖天。
別再把廣告當(dāng)做“口糧”:在渠道極簡化的今天,想依靠廣告打開市場,并且還想把羊毛出在羊身上的想法加諸顧客,必然會越來越不靠譜。
作為棋牌麻將游戲開發(fā)訂制者,都有一把辛酸淚,2018年棋牌游戲開發(fā)訂制行業(yè)幾大坎坷,如果有意向有想法的同仁一起攜手共進(jìn),有專業(yè)開發(fā)設(shè)計師從旁協(xié)助指點相信一定可以順利過坎! |
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